Nachdem in den letzten Wochen die Unreal Engine 4 mit der neuen Elemental-Tech-Demo für PlayStation 4 und PC vorgestellt wurde, steht nun der Direktvergleich an. Die Jungs von Digital Foundry haben die PS4- und PC-Versionen der Demo im Detail miteinander verglichen. Neben dem detaillierten Vergleich in Textform gibt es einen Videovergleich, den ihr unterhalb dieser Zeilen betrachten könnt. Bestimmte Elemente wurden umfangreich überarbeitet, wodurch man manchmal den Eindruck hat, mehr Details zu sehen — hin und wieder aber auch weniger. Auf technologischer Ebene ist klar erkennbar, dass die Effekte aus der ursprünglichen PC-Version der Demo zurückgefahren wurden. Das ist keine Überraschung, wenn man bedenkt, dass die GTX deutlich mehr Leistung zu bieten hat als die neue Konsolengeneration. Schaut man genauer hin, wird klar, dass die Echtzeit-Global-Illumination entfernt wurde. Weitere Meldungen zu PS4Unreal Engine 4. Diese News im PlayStation Forum diskutieren. Bei einem Einkauf erhalten wir eine kleine Provision, mit der wir die kostenlos nutzbare Seite finanzieren können. Ihr habt dabei keine Nachteile. Mal abwarten was AMD macht TressFX ist vielleicht erst der Anfang, aber wohl besser wie Intel Havok und nVidia die damit nur einen vorteil haben wollen, ist es aufjedenfall. Wenn jeder sein eigenes DirectX hätte wäre es auch eine einzige Katastrophe, vielleicht einigenen sich AMD mit Sony und MS zusammen auf einem standart, wo aber alle mitmachen können, das wäre das beste für Spiele. Ich seh da kaum Unterschiede, wahrscheinlich weil ich ein echter Zocker bin, der Wert auf gute Spielmechanik, Tiefe und eine gute Story legt, anstatt auf Effektgeilheit. Das Grundgerüst ist da, jetzt möchte ich inhaltlich tolle Spiele bekommen. Sonst nützt einem die schönste Grafikpracht nichts. Story und Gameplay, das muss stimmen. Der Umfang natürlich auch. Heftiger Unterschied. Auf der Konsole fehlt das SVGO, dass Depth of Field, das Bloom ist zu stark, die Kontraste sind übertrieben, die Schneepartikel sind schlechter, ebenso wie der Rauch, dem nämlich etwas Tiefe zu fehlen scheint und Die Lava. Buzz Gameplay, Atmospäre und die audiovisuelle Präsentation müssen stimmen. Ein echter Gamer braucht keine Handlung. Der liest ein Buch. Ist eh mal besser als ein Spiel was die Handlung anbelangt. Toller Beitrag! Das die Playstation Meetings noch auf den Beta-Dev-Kits liefen wusste ich auch, aber die Demo hier könnte doch schon mit 8GB laufen. Woher weiste das, dass diese hier auch nur das Beta Kit nutzt? Was solln man da erkennen? Mal ist links schärfer dann recht. Belichtung und und farbgebung unterscheiden sich auf ps4 und pc. Am pc kommen viereckige feuerfunken und was soll mir dae sagen? Ich kapier diese vergleichsviedeos nich. Biohazard Im Grunde stimmt das ja, setzt aber voraus, dass dieser Beispielbürger auch wirklich einen i5 hat, um diese niederen Aufgaben wie Internet, Officekram und Unreal Engine 4 Prostituierte Töten Grafik zu bewältigen. Ich z. Wenn ich also auf die Idee käme Unreal Engine 4 Prostituierte Töten Grafik ein ambitionierter PC-Gamer zu werden, müsste ich, wie wohl die meisten, tatsächlich eine neue Kiste zu kaufen. Und angesichts des Preisunterschiedes und der anderen PC-typischen Unbequemlichkeiten ist der Grafikunterschied eher marginal. Die Lava sieht fast genauso aus. Die Klumpen sind noch dunkler. Wegen Bloom: Was ist das zwischen am PC? Im Bloom nehmen die sich nichts. Mal PC mehr, mal PS4 mehr.
Ist auch der einzig denkbare Grund, warum Tyranny kommerziell floppte. Nicht böse gemeint, aber in der Fantasywelt sollte leben und leben lassen doch genauso gelten Leider gibt es aber beides. Eigentlich wollt ich mich hier raushalten. Spätes Edit: Bei den Spieleveteranen hat Heinrich in der Diskussion um die verwendeten Pronomen jetzt mal die Seite der Übersetzer beleuchtet und bedauert, dass es im Deutschen noch keinen Standard dafür gibt. Bin pünktlich zu Dragon Age fertig geworden mit Drova.
Ihre Meinung zählt.
Aspekte der Gewaltdarstellung, die Qualität der. Der Performance-Modus hält auf PS5 die 60 Bilder pro Sekunde überwiegend flüssig mit kleinen Einbrüchen, hat aber einige matschige Texturen und. Wenn du ein schnelles und leistungsstarkes Skriptsystem suchst, das jedes Spiel bietet, das du dir wünschst. Bei diesen expliziten Merkmalen handelt es sich um offensichtlich feststellbare Spielbestandteile wie. Gestalte hochwertige Spiele ohne eine Codezeile. Die Grafik basiert auf der grundsoldien und Kampferprobten UNREAL 4 Engine. Und graphisch ist diese Version der Hölle eine ganz klare Wucht.Sex Minigames und ausschweifende pornografische Bumsorgien in hochauflösender Grafik. Tyranny war richtig genial. Ich hab nirgends etwas von der Intelligenz der Leser geschrieben. Hab die Explosion des Preises bei gutem Wein nie verstanden. Bei Baldurs Gate 3 hat's für mich nur bis zur Mitte des zweiten Aktes gereicht. Das sind so Ideen aus dem akademischen Elfenbeinturm, die gerne mal in Medien schwappen, aber wohl eher für Stirnrunzeln sorgen. Vergleichbar mit einem wirklich gut gemachten Hollywood-Blockbuster, der einfach nur bombig unterhält, aber das Rad nicht neu erfindet. Überbevölkerung da löschen wir wieder ein paar Menschenleben aus. Ich benutzt selbst keine gegenderten Formulierungen, da würde ich selbst heucheln. Storyzentriertes Singleplayer Popcorn Game. Versprochen wird ein Spiel, das sich um eine persönliche Tragödie und kaputte Psyche des Peinigers dreht. Check Ich brauche in einen Spiel keine Handlung. Letztendlich würden sie sich damit ja die ganze Zeit als Sonderfall darstellen, was vermutlich genau das ist, was sie gerade nicht wollen. Mein Stapel ist hoch genug. Die Enttäuschung sitzt heute noch sehr tief bei mir :[. Aber die abgespeckten RPG Elemente und das actionreiche Kampfsystem sprechen mich an. Es sollte weder Zwänge in die eine noch in die andere Richtung geben. Roadmap für diesen und nächsten Monat wurde von Madmind Studios bereits veröffentlicht. Das Ästhetikargument ist mir seiner Ehrlichkeit völlig recht, hübsch find ich die Genderformen auch nicht. Ich persönlich finde die Gerundiumisierung der Sprache furchtbar. Das fertige Spiel soll in neun Sprachen inklusive Deutsch zuerst für Windows erscheinen und später auch für Linux, OS X sowie Xbox One und PlayStation 4 umgesetzt werden. Gegen Subjektivität bin ich gar nicht. Den MMO Vergleich habe ich weder bei MEA noch bei DAI verstanden. Das erzeugt bei mir das gleiche Gefühl wie seltsame Apostrophverwendung. Man ist der Dämon, in dem Fall ein Succubus. Mit fällt in der Tat spontan kein Spiel ein, bei dem wirklich überzeugend einen bösen Pfad spielen könnte. Einiuge Elemente will man sich aus Games wie "P.